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飚车(网络游戏)

发布时间:2023年03月10日  作者:编辑  

《飚车》作为 MMORACING 游戏,是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际汉城街道类似的道路执行任务,还可与其他用户比赛,并可对自己的车进行改装,改造成性能更好的车,或者给自己的车贴上粘贴纸,创造独一无二的外观。 5 本词条    无参考资料, . 欢迎各位 编辑词条,额外获取5个金币。

基本信息

中文名:飚车

体裁:​ 游戏

拼音:biaoche

国家:日本

目录

  1.游戏简介   2.游述要重块家则以戏特色   3.游戏攻略   4.系统简介   5.需求配置

游戏简介

《飚车》是日本电子游戏产业巨头 世嘉 (SEGA) 全力 策划,由韩国新兴网络游戏开发商 韩国现代数字娱形呀算殖抓确根频乐公司(Hyundai Digital)开发制造的一款真正意义上的大型践灯训示陆网络赛车游戏。

《飚车》并没有简单地把自己定位在竞技车的范畴内,它将城市生活、赛场风云融汇其中。一座完全模拟汉城而造的游戏世界,一个完全模拟真实数据的车辆改装系统,一套完善的赛道竞  比问经测顶.技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地游离于现实和游戏之间。

 飚车(网络游戏)

飚车

《飚车》是国内首款大型实景网络赛车游戏,玩家会从中体验到与众不同的巅峰感觉。上海天纵(JOYZONE)将与日本世嘉(SEGA)、韩国现代数  守括治.码(Hyundai Digital)紧密合作,不断提升游戏品质,不断加强服务水准,通过不懈努力,来丰富中国示一冲眼玩家的精神生活。

自从 2003 年 3 月韩国公测以来,该游戏在赛车游戏业界引起了极大轰动,一举打破了“赛车游戏无法实现所有玩家同时在线”的固有观念。截止目前,韩国注册玩家业已超过 780 万,成为休闲类游戏的翘楚。

《飚客座识功车》作为 MMORAC意烈构ING 游戏,是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际汉城街道类似的道路执行任蒸解调把吗尽务,还可与其他用户比赛,并可对自己的车进行改装,改造成性能更好的车,或者给自己的车贴上粘贴纸,创造独一无二的外观。

双思明调布曲游戏特色

逼真

1.写实性地体现实际汉城市的地图 (她比主量煤河千刻MAP) 。

2. 具有酷似现实平衡性的车辆性能和改装系统。

3. 具有高速及仿真模拟改装系统的完美平衡的物理引擎。

4. 基于Open GL 的自身 3D 引擎 。

折斗价讨使京停叠 自由驰骋

1. 实现了战斗路线的无限自由度。

2. 不同于现有游戏的线性 (Linear) 赛道,采用如网般交织的广审权网形道路。

3. 使现有赛车游戏的行进集一旦在某种程度上肉题掌握了路线就兴趣大减的缺点得以最小化。

在线

1. 引入完全的在线社区概念。

 飚车(网络游戏)

况接最赵球些聚复致飚车2. 在独立社区空间中可相互直接交易和聊天。

3. 克服了原来只局限于单人游戏,或通过引入部分在线而只能与限定的用户进行聊天和交战的制约。

社区

1. 拥有被称之为咖啡吧的独立的社区空间。

2. 发挥了赛场所需的休息室作足复布或副系激龙留杨料用。

3. 解决了用户们与不特定的其他多个用户交流的要求。

4. 利用现有在线角色扮演游戏类似的化身进行方式。

编派用早支脱林等辑本段 游戏攻略

直道技巧

1. 直线加速  

笔直的道路好象一直按着油门就足够了,哪里还有什庆七河感初苗球么技巧可谈?错了!直道其实是最考验技术细节的地方,直道最重要的就是要保持与道路平行的直线前进,以地面的参照线或者路的边界为对比物,尽量快的调整为绝对直线,然后一直加速。听起来好象容易,但是真的要做到两个方向调整甚至一个调整就达额到绝对直线并不是那么容易的事情。而且在《飚车》中,谓氧浓怕马械烧摆动方向的时候加速度会降低,这也就进一步增大了对调整过程的速度惩罚。

2. 卡位

在很多时候,你的赛车最大速度没有对方的快,而你通过驾驶技巧超过了对方。但是在随后的时间内,对方只要一直加速很快落后的就是你,这时候你需要的就是卡位技巧。卡位分两步,目测卡位和判断卡位。目测卡位非常简单,首先按 C 切换视角为车内视角,然后按 M 打开后视镜,对方明亮的车大灯会出现在你的眼前,控制你的车,用你的车屁股去堵截尝试超越你的对手吧,被你碰一下的结果就是减速,从而落后与你。

判断卡位就稍微需要一些赛车经验,它往往是根据前面的一个弯道来判断,例如前面的弯道是一个必须补教好垂送态固材命切内圈减速的小急弯,那么你只需要牢牢的控制住内圈就足够了,要么对手心甘情愿的用车头去碰你的车屁股,要么他放弃内圈,尝试用其他方法过弯,不管怎么样,他放弃了最好的过弯方式,那么你的优势一定是明显的。  

弯道技巧

1.内圈优势

 飚车(网络游戏)

飚车

如果把弯道看成半个圆,把赛车过弯的轨迹看成一个经过半圆的弧线,那么在这个半圆中越靠印煤护了合个述耐法吗近圆心,弧线的长度就越短。这样说也许还是很难理解,那么我就直接的告诉你,在大的弯道路。尽量贴内圈这样会让你少走很多  缺准啊养委历.路。切内圈的时候果房除助该要宪走优要尽量切的彻底,完全靠在内圈争取最短路线,同时又要注意绝对不能碰内壁。而所谓的技巧就在这里,多多练习吧述。

2. 外圈过弯

如果你加食渐式信风球助门伤阶速切内圈过一个弯道的  布留请续.时候碰了外壁,那么你就需要掌握这个技巧来对付它,外圈过弯。在过弯的时候,首先控制赛车位与塞道的外侧。 在弯道到来以前提前转弯,布川极久景内菜目测赛车与弯道内壁的距离来决定是否要松  连吸含垂源末.开油门。如果发现离内壁越来  扩迅景审史食型.越远有撞外壁的趋势,那么放弃加速。同理如果有撞内壁的趋势就保持加速。> (如果保持加速还是撞了内壁,那么下次把转弯时机延后一点。)

3.减速过弯

弯道是一个半圆,一个物质的速度越快,那么离心力越高。呵呵,好象从数学讲到了物理。其实很简单,就是说,当你在过弯的时候,你的速度越快,你的转弯能力就越低,跑保进每会有一个力把你推向外圈的墙壁。那么需要做的就是,如果你前一次加速外圈过这个弯道的时候,转弯时机已经非常早,而且完全松了加速,发现自己还是碰到外壁。那降汽找够扬他比敌级还练么就在 转弯前放弃加速,甚至是轻点刹车 。

4.内欠过弯

如果你使用提前减速外圈过弯还是撞了外壁,那么只说明总必深另决村希物一个问题,那就是这个弯不是一般的急。所谓内欠过弯,首先还是车位还是取外圈,转弯时间还是要提前与弯的到来,操作是 在弯道到来前的瞬间,  需算旧油免.向弯的内壁打方向,同时轻点刹车>。 这时候赛车会发出轮胎和地面摩擦的声音,同时车头会向内壁方向移动。车辆过弯的轨迹移推会从弧线变成有转折点的折线,车会稍微降低速度,但是这可以帮你过比较急的弯道,不碰墙壁。(这个技巧的重点是,一定要在转弯的瞬间点刹车,并非入弯前点。还有就是转弯开始的时间点,和点刹车的时间调整好,它将决定你车子的折线角度。)

5.  甩尾过弯

这是利案防层牛我德观脸过弯的终级技巧,同时也是超眩的表演动作。一般游戏中,甩尾动作是要靠油门和刹车的配合来完成,而在 《飚车》这款游戏中,甩尾有专门的按键———— Ctrl 键。在速度达到一定要求以后,按住 Ctrl 然后按方向键,就会使出华丽的甩尾过弯技巧。车辆会开始侧滑,利用的好可以在不减速的前提下通过很急的弯道伤出事斗。根据 甩尾前的速度和 Ctrl 按的时间长短不同,甩尾的幅度也不同 。可以告诉你的是,如果你按住不动,就可以使出另外一个极眩的技巧———— 18绿坏讲创级电明友0 度调头。

系统简断族分证院弦尼冷读没介

道具装备

升级马力配件 升级驾驶性配件 升级装饰性配件及特殊配件《飚车》的车辆极为重要,但任何车性能的好坏都不是绝对的,是根据用户的实力和喜好显示出千差万别的性能。选择车辆的性能时,只有熟知决定车辆宗等务性能的要素,才能选出适合自己的车辆。

 飚车(网络游戏)

飚车车辆的性能由转矩(Torque) 、 刹车 (Brake) 、 制震器(Damper) 、 防滚 (Antirolling) 、 方向盘转度 (Steering A决江识夫影呼待亮题差ngle) 、 车身千草导远创向拿律重量 (Body Weight) 等 6 个要素构成。

转矩 (Torque)

转矩是指驱动轴的旋转力,转矩越大,加速度或最大时速越高。但也并末古如如非一定如此,根据车伟价毫输采缺边辆重量及引擎类型而有所不同,所以必须加以注意。  

刹车 (Brake)

刹车是指车辆的制动力,飞快的速度和瞬间制动力在攻占角落行驶方面是重要的变数。

制震器 (Damper)

制震器是吸收车身震动能量的装置,在《飚车》中,指的是对在前进方向的垂直方向上发生作用的震动能量进行吸收的程度,是使车辆急转弯或通过凹凸不平的地面时更稳定行驶的数值。  

防滚 (Antiro草识面劳消好饭飞片lling)

防滚是一种用于表示缓和汽车左右摆动,使控制更容易的数值。  

方向盘转度 (S  境才喜剂聚价著首丝.teering Angle)

方向盘转度说是表示方向盘转动程度的数值,角度越大,转动越灵活。但缺点是如果转动灵活则难以控制,所以选择适合自己的数值十分重要。

车身重量 (Body Weigt)

车身重量是指车自身的重量,由于车身受到重力的影响,那么车辆的所有性能都会受到影响。如果车过重,则速度无法正常发挥,如果车过轻,则稳定感降低,因此各有优缺点,所以选择车辆时还需认真考虑车身重量。

改装系统及物品

改装是 《飚车》中最有意思的。把自己车的性能改装得更加优异,可获得更好的记录,加深您对自己车的喜爱。《飚车》拥有许多改装配件,但与实际生活不同,各种改装配件只能安装一个,对于轮胎或车轮来说,无需象实际那样购买 4 个,只需安装 1 个配件即可。改装配件大致分为升级马力配件、升级驾驶性配件、升级装饰性配件等。

掉宝系统

一.掉宝系统的介绍

掉宝系统有两种模式,一种是 突发性任务模式 ,另一种是 奖励模式 。

突发性任务模式:在 “ 路线任务 ” 和 “ 飞车党任务 ” 中出现。接到任务时会随机出现该模式被激发的提示,完成任务后会随机得到一个装备。

奖励模式:游戏中除了 “ 路线任务 ” 和 “ 飞车党任务 ” 以外的所有部分都有可能出现。但不会提前提示该模式被激发,在任务或比赛结束以后会出现得到装备的提示。

掉宝系统不适用于冠军赛红蓝对抗和城市战的一般对战中 。

掉宝系统所掉装备包括损坏装备、一般装备和特殊装备。装备可以交易,也可以卖给商店换成 CT 币。其中极品装备卖商店只能卖 10CT ,请不要轻易出手。

掉宝系统所掉装备是存放在车库改装页面中的装备格子里的。每个装备在一个格子里最多可以存放 99 个。

“ 刹车碟 1 型 ” 可以在一个格子里最多可以存放 99 个。每个类型的装备最多可以存放 42 种装备。例: “ 马力升级 ” 部分最多可以存放各种引擎,增压器等 42 种。改装页面中的任何一个装备或类型满的话无法再得到装备,所以要经常整理自己的装备。

二.装备探测器的介绍

 飚车(网络游戏)

飚车

想要多得一次掉宝机会和增加掉宝率,可在特殊商店中购买 “ 装备探测器 ” ,分为 C 类、 B 类和 S 类,分别安装在相对应的车上。同类型的装备探测器也分为 1 型、 2 型和 3 型。

• 1 型装备探测器,电池消耗量 2 ,掉宝率 +20%

• 2 型装备探测器,电池消耗量 3 ,掉宝率 +50%

• 3 型装备探测器,电池消耗量 4 ,掉宝率 +100%

1.充电

所有的探测器都有固有的电量值(最大值 1000 )和固有的电池消耗量。购买装备探测器之后,首先要到加油站为它充电。

充能量时可以选择 20 、 50 、 100 、 200 、 500 。充 20 需要 12 点,充 50 需要 27 点,充 100 需要 45 点,充 200 需要 75 点,充 500 只需要 150 点。一次性充的越多,单价越便宜。点数不够时无法充电。充电总量不能超过 1000 。

2.电量条

每辆车只能使用一个装备探测器,但电量可以与其他车辆共享。只有装上探测器以后,车库界面上才会显示电量条。即使换乘车辆,电量条也可以共享。

3.电量的消耗

在可以掉装备的所有地方,每次成功执行一次任务,都会消耗装备探测器固有的电池消耗量。例如 1 型探测器消耗电池量为 2 ,每次完成任务则消耗 2 的电池量。当然,如果卸下装备探测器,能量将不会有消耗。

需求配置


最低配置推荐配置CPU赛扬 600 以上奔腾III 800 以上内存128M 以上256M 以上显卡riva tnt2 级以上的卡Geforce 2MX 级以上的卡硬盘1G以上1G以上

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